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从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

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简介Vince Zampella是现代游戏史上最具影响力的人物之一。从《荣誉勋章》到《使命召唤》,再到《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》以及《战地》,Vince Zampella的影响力几乎贯穿 ...

Vince Zampella是到A到战地个的年现代游戏史上最具影响力的人物之一。从《荣誉勋章》到《使命召唤》,再治再到《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》以及《战地》,人统Vince Zampella的到A到战地个的年影响力几乎贯穿了近三十年的FPS游戏历史。

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的再治26年

以下是他从1999年到2025年这26年间的重要职业时间线

1999年——《荣誉勋章》(Medal of Honor)

担任《荣誉勋章》的首席设计师。这款作品重新定义了电影化第一人称射击游戏的人统表现方式,并在20世纪90年代末深刻影响了二战题材游戏的到A到战地个的年发展方向。

2002年——Infinity Ward

联合创立Infinity Ward,再治并成为工作室的人统核心创意力量,主导或参与了以下作品:

《使命召唤》(2003)

《使命召唤2》(2005)

《使命召唤4:现代战争》(2007)

《使命召唤:现代战争2》(2009)

这些游戏确立了《使命召唤》作为当时最主流的到A到战地个的年第一人称射击游戏系列的地位。

2010年——重生娱乐

联合创立重生娱乐,再治并领导团队打造了:

《泰坦陨落》(2014)

《泰坦陨落2》(2016)

《Apex英雄》(2019)

《星球大战绝地:陨落的人统武士团》(2019)

《星球大战绝地:幸存者》(2023)

重生娱乐以流畅高速的枪战手感、强大的到A到战地个的年移动移动以及扎实的单人叙事而闻名。

2025年——《战地》系列

接管《战地》系列的再治整体领导工作,全面负责《战地6》的人统开发与方向制定,该作创下了系列史上最成功的首发成绩。

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《真人快打》之父悼念Vince

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