您现在的位置是:休闲 >>正文
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
休闲88858人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表 ...
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
Tags:
相关文章
成长之路之孤独与平凡
休闲每个人都会在成长中,遇到各种各样的事情,也许,这件事令你难忘,或许这件事让你感动,但,有些事情需要用平凡来面对。而每个人的成长都一样,一样的平凡,只是表现上不同而已,有的在快乐中成长;有的在残疾中成长 ...
【休闲】
阅读更多《战争灾难葛底斯堡》PC版下载 Steam正版分流下载
休闲《战争灾难:葛底斯堡》是由Norb Software开发的一款以南北战争为背景的即时战略游戏,游戏剧情取材于葛底斯堡战役,玩家可以操控联邦军,也可以选择联盟军,共4张地图,游戏支持多人联机对战。 ...
【休闲】
阅读更多勇闯热血传奇元宝秘境,丰厚奖励等你来拿!
休闲副标题:“热血传奇210区元宝秘境大揭秘,全民淘金热潮来袭!”《热血传奇》210区近日掀起了一股全民淘金热潮,原因无他,只因为新发现的神秘元宝秘境!这处被遗忘的秘境中,据说藏匿 ...
【休闲】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- 无接触智能投递,各地垃圾分类“妙招”频出
- 效率之道—快捷键设置与界面优化
- 猿辅导马旻:以AI技术驱动教学全流程革新
- 文班亚马26+12瓦塞尔18+7 约翰逊17+11马刺大胜老鹰
- 炉石传说冰DK卡组代码最新一览 炉石传说冰DK卡组对局技巧分享
- 对话丽江市古城区旅拍行业协会:小红书过去一年让当地旅拍行业损失超500万,将发起集体诉讼
- 传奇PK入门指南:装备选择与属性分析
- 传奇密码找回与账号申诉流程指南
- Xbox被边缘化?数毛社称Xbox相关视频已经没人看
- 教育援疆交流,上海的“园丁”们这么做!
- 勇闯传奇:揭秘顶级装备所在的高难度地图
- 中国水网:陈春生:膜技术是实现污水资源化的科技支撑
- 中国已发布动力电池回收利用国家标准22项——让废旧动力电池变身“城市矿产”
- iPhone18 Pro上热搜:外观感受下 多位网友吐槽丑
- 中铁水务内控体系建设:对标世界一流,打造治理标杆
- Kết quả bóng đá Villarreal vs Barcelona
- 让积分制释放持久生命力
- 从“广东绿肺”到“算力心脏”,这还是你认识的韶关吗丨解码广东“十四五”
- 《历史的终结》PC版下载 Steam正版分流下载
- 综漫:人在地错,开局打造眷族